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Deux sites qui méritent le coup d’oeil !

Posté par Ocelyn le 20 février, 2008 | 2 commentaires 
Publié dans Galerie de site

Il n’y a pas de hasard si ces deux sites ont été récompensé par la FWA (Favourite Website Awards)

Le premier une interface 3D magnifique et extrêmement fluide qui présente les travaux du laboratoire WHITEvoid, je vous laisse admirer le travail.

Le deuxième est encore plus impressionnant, créez votre propre avion en 3D, dans un éditeur ultra ergonomique et amusez vous avec un régal !

Un bon gros buzz pour la marque qui est caché derrière ce site.

Appréciez !

Préparer une classe squelette

Posté par Ocelyn le 20 février, 2008 | 10 commentaires 
Publié dans Tutoriaux

Tutoriel réalisé grâce à l’aimable accord de John Lindquist, le code source lui appartient !

Explications dans les commentaires.

  1. package
  2. {
  3.  
  4. //Importation des librairies nécessaires à l’application
  5. import flash.display.Sprite;
  6. import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
  7. import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
  8. import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
  9. import org.papervision3d.view.Viewport3D;
  10.  
  11. public class Main extends Sprite
  12. {
  13.  
  14. //Définition des variables nécessaires.
  15. private var viewport:Viewport3D;
  16. private var scene:Scene3D;
  17. private var camera:FreeCamera3D;
  18.  
  19. private var renderer:BasicRenderEngine;
  20.  
  21. public function Main()
  22. {
  23. //Fonctions nécessaire à l’initialisation du projet
  24. init();
  25. }
  26.  
  27. private function init():void
  28. {
  29. //Les fonctions nécessaires à l’initialisation de Papervision
  30. initPapervision();
  31. }
  32.  
  33. private function initPapervision():void
  34. {
  35.  
  36. //Création du viewport
  37. viewport = new Viewport3D();
  38.  
  39. //Ajout du viewport à la scène si vous l’oubliez l’application marchera mais n’apparaitra pas
  40. addChild( viewport );
  41.  
  42. //Création de la scene
  43. scene = new Scene3D();
  44.  
  45. //Création de la caméra
  46. camera = new FreeCamera3D();
  47.  
  48. //Création du moteur de rendu
  49. renderer = new BasicRenderEngine();
  50.  
  51. renderer.renderScene( scene, camera, viewport );
  52. }
  53. }
  54. }

Papervision3D 2007 Showreel

Posté par Ocelyn le 17 février, 2008 | Pas de commentaire 
Publié dans Démos

Vidéo de nombreux projets fait sous Papervision3D.

Préparer un projet Papervision3D

Posté par Ocelyn le 17 février, 2008 | 12 commentaires 
Publié dans Tutoriaux

Les pré-requis :

-Avoir installé Papervision.
-Lancer Flash CS3 et c’est tout :)

Get the Flash Player to see this player.

Carlos Ulloa

Posté par Ocelyn le 16 février, 2008 | Pas de commentaire 
Publié dans Galerie de site

Quoi de mieux pour commencer ma liste d’exemple de ce que l’on peut faire avec Papervision3D que de commencer par les travaux d’un des créateurs et contributeur de Papervision, Carlos Ulloa

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