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	<title>Blog Papervision3D</title>
	<link>http://papervision3d-fr.com</link>
	<description>Blog Français sur Papervision3D</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2009 23:00:15 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>fr</language>
	
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		<title>Coordonnées 2D du sommet haut gauche d&#8217;une Plane.</title>
		<description><![CDATA[Suite à l&#8217;article sur comment obtenir les coordonnées 2D du centre d&#8217;une Plane, je vous présente ici une astuce pour trouver les coordonnées 2D du somment haut gauche d&#8217;une Plane (comme si ce n&#8217;était qu&#8217;un simple MovieClip aligné en 0,0)
Cet article implique donc que vous ayez lu le précédent article, afin d&#8217;aller directement à l&#8217;essentiel [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/11/13/coordonnees-2d-du-sommet-haut-gauche-dune-plane/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Tutoriel Papervision3D 3.0 &#8211; Classe Squelette</title>
		<description><![CDATA[Salut à tous,
Comme demandé dans un commentaire voici une classe squelette de la nouvelle monture de Papervision : Papervision3D 3.0.
En pré-requis, il vous faudra bien entendu le package Papervision3D 3.0 que vous pouvez récupérer ici.
La possibilité de compiler en Flash Player 10 (avec Flash CS4, ou autre) et le Flash Player 10 pour pouvoir lire [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/29/tutoriel-papervision3d-3-0-classe-squelette/</link>
			</item>
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		<title>Papervision3D 3.0 &#8211; Release</title>
		<description><![CDATA[Si vous n&#8217;êtes pas encore au courant (ce qui n&#8217;est finalement pas si grave, vous allez voir), la nouvelle version de Papervision3D (anciennement connu sous le nom de PapervisionX) viens de sortir.
Vous pouvez la récupérer à cette adresse : http://github.com/Papervision3D/Papervision3D
Il faut savoir que le moteur a été réécrit entièrement pour profiter des fonctionnalité du Flash [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/28/papervision3d-3-0-release/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Coordonnées 2D du centre d&#8217;une Plane.</title>
		<description><![CDATA[Dans cet article, nous allons voir comment récupérer les coordonnées 2D (x et y) d&#8217;une Plane dans Papervision, grâce à la propriété autoCalcScreenCoords.
Pour cet exercice nous allons créer une Plane et un rectangle 2D, ce dernier ira récupérer les coordonnées 2D de notre Plane pour se positionner en son centre, ceci étant la méthode la [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/28/coordonnees-2d-dune-plane/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Chargement de modèle 3D, les fichiers DAE.</title>
		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, nous allons voir une des manières possible pour charger un modèle 3D dans Papervision et plus précisément un fichier DAE tiré de Google Sketchup.
Google Sketchup propose une grande base de donnée de modèle 3D, vous trouverez facilement votre bonheur sur ce site  
Dans le cadre de notre exercice, nous allons utiliser une tour [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/15/chargement-de-modele-3d-les-fichiers-dae/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Statsview voir les performances de vos scène Papervision3D.</title>
		<description><![CDATA[Salut à tous,
Voici une astuce qui vous permettra de mesurer les performances de vos scène sous Papervision3D grâce à classe StatsView de Papervision.
J&#8217;ai repris le code de la leçon précédente en y ajoutant une fonction initStats (ligne 14), à l&#8217;intérieur de laquelle je créé un objets Statsview (ligne 20) et auquel je passe le BasicRenderEngine [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/13/statsview-voir-les-performances-de-vos-scene-papervision3d/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Text3D dans Papervision.</title>
		<description><![CDATA[Papervision3D nous offre la possibilité de créer des textes 3D, ceci en trois étapes.
Dans un premier temps nous allons créer notre Font, la police de caractère que nous allons appliquer à notre Text3D, il en existe 4 déjà définis dans Pv3d : HelveticaBold, HelveticaLight, HelveticaMedium et HelveticaRoman.
Nous créons donc notre font (ligne 18), puis notre [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/02/text3d-dans-papervision/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Stopper le rendu d&#8217;une scène 3D.</title>
		<description><![CDATA[Un tutoriel très court mais qui concerne un point crucial sur Pv3d, la gestion de la mémoire.
La manière la plus efficace pour ne pas gaspiller vos ressources dans une scène 3D, est de stopper le rendu de votre scène, quand vous n&#8217;avez plus aucune animation à afficher.
Pour cela, deux solutions :
Dans le cas où vous [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/01/stopper-le-rendu-dune-scene-3d/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Fog avec Papervision3D.</title>
		<description><![CDATA[Dans ce tutoriel nous allons créer un effets de brouillards dans Papervision3D.
Pour cela nous allons tout simplement utiliser un FogMaterial et un FogFilter que nous appliquerons à notre BasicRenderEngine (renderer).
Nous créons notre FogMaterial (ligne 20) et lui passons une couleur, le mieux est de choisir une couleur étant la même que votre couleur de fond. [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/09/29/fog-avec-papervision3d/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Shadow sur une texture image.</title>
		<description><![CDATA[Dans notre précédent tutoriel, nous avons vu comment texturer un objets 3D, pour afficher des effets d&#8217;ombres sur ces derniers.
Pour aller plus loin que ce dernier qui nous permettait seulement de faire une texture avec un dégradé entre deux couleurs, nous allons voir comment afficher une ombre sur une texture image.
Pour cela nous allons utiliser [...]]]></description>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/09/24/shadow-sur-une-image-texturee/</link>
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