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	<title>Commentaires pour Blog Papervision3D</title>
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	<link>http://papervision3d-fr.com</link>
	<description>Blog Français sur Papervision3D</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 22:28:22 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>Commentaires sur Liste des tutoriels par djon flex</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/liste-des-tutoriels/comment-page-1/#comment-487</link>
		<dc:creator>djon flex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 22:28:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ocelyn.com/papervision3d/?page_id=5#comment-487</guid>
		<description>Une question je te remercie pour tes tutos ils tuent vraiment mais je voulais savoir comment faire bouger la camera avec la souris je ne vois pas de tuto pour ça tu pourras en faire un please, thanks</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Une question je te remercie pour tes tutos ils tuent vraiment mais je voulais savoir comment faire bouger la camera avec la souris je ne vois pas de tuto pour ça tu pourras en faire un please, thanks</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur De retours par motoculteur</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2010/06/14/de-retours/comment-page-1/#comment-486</link>
		<dc:creator>motoculteur</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 04:54:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=200#comment-486</guid>
		<description>J&#039;ai plaisir à lire ce message utile, vous devez garder annonce bons blogs comme celui-ci et je vais revenir sur votre site tous les jours</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai plaisir à lire ce message utile, vous devez garder annonce bons blogs comme celui-ci et je vais revenir sur votre site tous les jours</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Chargement de modèle 3D, les fichiers DAE. par FlashyO</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/15/chargement-de-modele-3d-les-fichiers-dae/comment-page-1/#comment-484</link>
		<dc:creator>FlashyO</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 08:06:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=147#comment-484</guid>
		<description>Salut!

Tout d&#039;abord félicitation pour ce super boulot, c&#039;est clair et rapide, génial quoi ;)

Quelques petites questions néanmoins... 

Quand j&#039;importe un objet simple (Cube) avec un material et une texture, la texture n&#039;apparaît pas. L&#039;objet est exporté depuis Blender ou 3DSMax, avec un passage sous Zbrush (et sans). 

Bref, quelques soit l&#039;origine du fichier .dae, pas de texture. Alors cela vient-il de Collada? PaperVision gère-t-il les textures lors du parsing du .dae? Ou, faut-il une texture UV à ajouter dans un deuxieme temps? 

Merci d&#039;avance pour votre aide.
@+</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut!</p>
<p>Tout d&#8217;abord félicitation pour ce super boulot, c&#8217;est clair et rapide, génial quoi <img src='http://papervision3d-fr.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quelques petites questions néanmoins&#8230; </p>
<p>Quand j&#8217;importe un objet simple (Cube) avec un material et une texture, la texture n&#8217;apparaît pas. L&#8217;objet est exporté depuis Blender ou 3DSMax, avec un passage sous Zbrush (et sans). </p>
<p>Bref, quelques soit l&#8217;origine du fichier .dae, pas de texture. Alors cela vient-il de Collada? PaperVision gère-t-il les textures lors du parsing du .dae? Ou, faut-il une texture UV à ajouter dans un deuxieme temps? </p>
<p>Merci d&#8217;avance pour votre aide.<br />
@+</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur De retours par Danetag</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2010/06/14/de-retours/comment-page-1/#comment-478</link>
		<dc:creator>Danetag</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 08:55:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=200#comment-478</guid>
		<description>Ceybo !

Moi aussi je veux faire Gobelins !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ceybo !</p>
<p>Moi aussi je veux faire Gobelins !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Chargement de modèle 3D, les fichiers DAE. par FX</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/15/chargement-de-modele-3d-les-fichiers-dae/comment-page-1/#comment-476</link>
		<dc:creator>FX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:37:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=147#comment-476</guid>
		<description>Autant pour moi, j&#039;ai trouvé, j&#039;appelais pas la bonne fonction</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Autant pour moi, j&#8217;ai trouvé, j&#8217;appelais pas la bonne fonction</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Chargement de modèle 3D, les fichiers DAE. par FX</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/15/chargement-de-modele-3d-les-fichiers-dae/comment-page-1/#comment-475</link>
		<dc:creator>FX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 12:11:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=147#comment-475</guid>
		<description>@enki

Ton erreur vient de ta fonction init(); : tu appelles une fonctions qui n&#039;existe pas : initListeners();
Supprime là ou mets là en commentaire ;)

Ensuite, tu appelles une fonction appelée onPress, change la syntaxe car onPress est une fonction d&#039;AS2, donc du coup, Flash comprend plus rien.


De mon côté, j&#039;ai un gros problème, c&#039;est que, quand je load un objet DAE, j&#039;ai toujours la même info qui s&#039;affiche dans l&#039;écran de sortie : &quot;INFO: Viewport autoScaleToStage : Papervision has changed the Stage scale mode.&quot; Je me suis renseigné un peu et en fait, ce n&#039;est pas une erreur. Certes, mais rien ne s&#039;affiche et je ne trouve pas de solution. Un petit coup de main svp :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@enki</p>
<p>Ton erreur vient de ta fonction init(); : tu appelles une fonctions qui n&#8217;existe pas : initListeners();<br />
Supprime là ou mets là en commentaire <img src='http://papervision3d-fr.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ensuite, tu appelles une fonction appelée onPress, change la syntaxe car onPress est une fonction d&#8217;AS2, donc du coup, Flash comprend plus rien.</p>
<p>De mon côté, j&#8217;ai un gros problème, c&#8217;est que, quand je load un objet DAE, j&#8217;ai toujours la même info qui s&#8217;affiche dans l&#8217;écran de sortie : &laquo;&nbsp;INFO: Viewport autoScaleToStage : Papervision has changed the Stage scale mode.&nbsp;&raquo; Je me suis renseigné un peu et en fait, ce n&#8217;est pas une erreur. Certes, mais rien ne s&#8217;affiche et je ne trouve pas de solution. Un petit coup de main svp <img src='http://papervision3d-fr.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Coordonnées 2D du sommet haut gauche d&#8217;une Plane. par Jack</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/11/13/coordonnees-2d-du-sommet-haut-gauche-dune-plane/comment-page-1/#comment-473</link>
		<dc:creator>Jack</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 00:21:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=192#comment-473</guid>
		<description>Bonjour Ocelyn,

Je suis votre site depuis quelques temps, et j&#039;en viens à utiliser l&#039;autoCalcScreenCoords. Cela fonctionne à merveille, excepté sur deux points :

- la synchro dans le temps n&#039;est pas parfaite (est-ce du a l&#039;approximation de la 3d ou au manque de fps ?)
- lorsque la caméra tourne le dos a la plane, la plane est considérée comme X = 0, c&#039;est à dire... que le sprite collé sur ces coordonnées est face à la caméra...

Connaissez vous une astuce ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour Ocelyn,</p>
<p>Je suis votre site depuis quelques temps, et j&#8217;en viens à utiliser l&#8217;autoCalcScreenCoords. Cela fonctionne à merveille, excepté sur deux points :</p>
<p>- la synchro dans le temps n&#8217;est pas parfaite (est-ce du a l&#8217;approximation de la 3d ou au manque de fps ?)<br />
- lorsque la caméra tourne le dos a la plane, la plane est considérée comme X = 0, c&#8217;est à dire&#8230; que le sprite collé sur ces coordonnées est face à la caméra&#8230;</p>
<p>Connaissez vous une astuce ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Liste des tutoriels par idefix</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/liste-des-tutoriels/comment-page-1/#comment-472</link>
		<dc:creator>idefix</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 16:12:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ocelyn.com/papervision3d/?page_id=5#comment-472</guid>
		<description>Bonjour et un grand merci pour ces cours ,
je suis juste désolé d&#039;une chose ,
pas assez de personnes ne remercie ce
fabuleux travail .
Courage pour la suite si il y en a une ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour et un grand merci pour ces cours ,<br />
je suis juste désolé d&#8217;une chose ,<br />
pas assez de personnes ne remercie ce<br />
fabuleux travail .<br />
Courage pour la suite si il y en a une &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Chargement de modèle 3D, les fichiers DAE. par enki</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/15/chargement-de-modele-3d-les-fichiers-dae/comment-page-1/#comment-471</link>
		<dc:creator>enki</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 19:07:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=147#comment-471</guid>
		<description>Bonjour,
Je débute sur Papervision et je souhaite charger un objet 3D et le faire pivoter quand la souris passe dessus mais voilà le code que je tape ne fonctionne pas. &quot;Appel à méthode qui ne semble pas définie initListener&quot; ???
Est ce que quelqu&#039;un aurait une réponse...
Merci beaucoup, je ne suis pas douée en prog !
Voici tout mon code

package {

	import flash.display.Sprite;

	import flash.events.Event;

	import org.papervision3d.cameras.Camera3D;

	import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;

	import org.papervision3d.scenes.Scene3D;

	import org.papervision3d.view.Viewport3D;

	import org.papervision3d.objects.primitives.*;

	import org.papervision3d.materials.*;

	import org.papervision3d.events.*;

	

	import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;

	public class Main4 extends Sprite {

		private var viewport:Viewport3D;

		private var scene:Scene3D;

		private var camera:Camera3D;

		private var renderer:BasicRenderEngine;

		private var dae:DAE;


		public function Main4():void {
			init();

		}

		private function init():void {
			initPapervision();
			initDae();
			initListeners();

		}

		private function initPapervision():void {

			viewport = new Viewport3D(640,480,false,true);

			addChild( viewport );

			scene = new Scene3D();

			camera = new Camera3D;

			renderer = new BasicRenderEngine;

		}
		private function initDae():void {
			dae = new DAE();
			dae.load(&quot;models/Untitled.dae&quot;);
			dae.scale = 50;//Redimensionne l&#039;objet
			scene.addChild(dae);
		}

		private function initListener():void {

			dae.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS,onPress);

			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

		}
		private function onPress(e:InteractiveScene3DEvent):void {

			dae.pitch( 20 );

		}
		private function onEnterFrame(e:Event):void {

			renderer.renderScene( scene, camera, viewport );

			dae.rotationZ += 4;

		}

	}

}</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
Je débute sur Papervision et je souhaite charger un objet 3D et le faire pivoter quand la souris passe dessus mais voilà le code que je tape ne fonctionne pas. &laquo;&nbsp;Appel à méthode qui ne semble pas définie initListener&nbsp;&raquo; ???<br />
Est ce que quelqu&#8217;un aurait une réponse&#8230;<br />
Merci beaucoup, je ne suis pas douée en prog !<br />
Voici tout mon code</p>
<p>package {</p>
<p>	import flash.display.Sprite;</p>
<p>	import flash.events.Event;</p>
<p>	import org.papervision3d.cameras.Camera3D;</p>
<p>	import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;</p>
<p>	import org.papervision3d.scenes.Scene3D;</p>
<p>	import org.papervision3d.view.Viewport3D;</p>
<p>	import org.papervision3d.objects.primitives.*;</p>
<p>	import org.papervision3d.materials.*;</p>
<p>	import org.papervision3d.events.*;</p>
<p>	import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;</p>
<p>	public class Main4 extends Sprite {</p>
<p>		private var viewport:Viewport3D;</p>
<p>		private var scene:Scene3D;</p>
<p>		private var camera:Camera3D;</p>
<p>		private var renderer:BasicRenderEngine;</p>
<p>		private var dae:DAE;</p>
<p>		public function Main4():void {<br />
			init();</p>
<p>		}</p>
<p>		private function init():void {<br />
			initPapervision();<br />
			initDae();<br />
			initListeners();</p>
<p>		}</p>
<p>		private function initPapervision():void {</p>
<p>			viewport = new Viewport3D(640,480,false,true);</p>
<p>			addChild( viewport );</p>
<p>			scene = new Scene3D();</p>
<p>			camera = new Camera3D;</p>
<p>			renderer = new BasicRenderEngine;</p>
<p>		}<br />
		private function initDae():void {<br />
			dae = new DAE();<br />
			dae.load(&laquo;&nbsp;models/Untitled.dae&nbsp;&raquo;);<br />
			dae.scale = 50;//Redimensionne l&#8217;objet<br />
			scene.addChild(dae);<br />
		}</p>
<p>		private function initListener():void {</p>
<p>			dae.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS,onPress);</p>
<p>			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);</p>
<p>		}<br />
		private function onPress(e:InteractiveScene3DEvent):void {</p>
<p>			dae.pitch( 20 );</p>
<p>		}<br />
		private function onEnterFrame(e:Event):void {</p>
<p>			renderer.renderScene( scene, camera, viewport );</p>
<p>			dae.rotationZ += 4;</p>
<p>		}</p>
<p>	}</p>
<p>}</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Création d&#8217;une Plane. par faignan</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/24/creation-dune-plane/comment-page-1/#comment-470</link>
		<dc:creator>faignan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:02:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision.ocelyn.com/2008/02/24/creation-dune-plane/#comment-470</guid>
		<description>bah alors, y&#039;a que moi qui n&#039;y arrive pas ?
sois sa me sors aucune erreur mais sa ne fait rien,
soit j&#039;ai des probleme avec la free camera 3D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bah alors, y&#8217;a que moi qui n&#8217;y arrive pas ?<br />
sois sa me sors aucune erreur mais sa ne fait rien,<br />
soit j&#8217;ai des probleme avec la free camera 3D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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