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	<title>Commentaires pour Blog Papervision3D</title>
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	<link>http://papervision3d-fr.com</link>
	<description>Blog Français sur Papervision3D</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Mar 2010 21:10:47 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Commentaires sur Texturer une Plane avec une image et animer la Plane. par capoeiradance</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-459</link>
		<dc:creator>capoeiradance</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 21:10:47 +0000</pubDate>
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		<description>Bonsoir, tout d&#039;abord trés bon tuto merci :D

Je voulais savoir s&#039;il était possible à la place du logo.jpeg de mettre un .swf ?

J&#039;ai essayé et cela n&#039;a pas l&#039;air de fonctionner... J&#039;aimerais utiliser des images vectoriel.

Merci d&#039;avance bonne soirée</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir, tout d&#8217;abord trés bon tuto merci <img src='http://papervision3d-fr.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Je voulais savoir s&#8217;il était possible à la place du logo.jpeg de mettre un .swf ?</p>
<p>J&#8217;ai essayé et cela n&#8217;a pas l&#8217;air de fonctionner&#8230; J&#8217;aimerais utiliser des images vectoriel.</p>
<p>Merci d&#8217;avance bonne soirée</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Préparer une classe squelette par MaSenCo</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/20/preparer-une-classe-squelette/comment-page-1/#comment-458</link>
		<dc:creator>MaSenCo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:19:16 +0000</pubDate>
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		<description>Oui, tout simplement il y &#039;a juste à remplacer le FreeCamera3D par Camera3D et tout roule =).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui, tout simplement il y &#8216;a juste à remplacer le FreeCamera3D par Camera3D et tout roule =).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Préparer une classe squelette par Scrawnyrabbit</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/20/preparer-une-classe-squelette/comment-page-1/#comment-456</link>
		<dc:creator>Scrawnyrabbit</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:11:23 +0000</pubDate>
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		<description>Grand merci à l&#039;auteur et à Bamboolix qui m&#039;a bien fait gagner deux heures avec cette histoire de freecamera3D (à remplacer par Camera3D)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grand merci à l&#8217;auteur et à Bamboolix qui m&#8217;a bien fait gagner deux heures avec cette histoire de freecamera3D (à remplacer par Camera3D)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Accèder aux propriétés de la BasicView et à son rendu par leonhard</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/09/11/acceder-aux-proprietes-de-la-basicview-et-a-son-rendu/comment-page-1/#comment-455</link>
		<dc:creator>leonhard</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:52:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=46#comment-455</guid>
		<description>bon ben en fait je viens de trouver un moyen. je le mets ici au cas où:
1) rajouter
import org.papervision3d.cameras.CameraType;
2) et super( 800, 512, true, false, CameraType.FREE ); au debut de la fonction principale.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bon ben en fait je viens de trouver un moyen. je le mets ici au cas où:<br />
1) rajouter<br />
import org.papervision3d.cameras.CameraType;<br />
2) et super( 800, 512, true, false, CameraType.FREE ); au debut de la fonction principale.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Accèder aux propriétés de la BasicView et à son rendu par leonhard</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/09/11/acceder-aux-proprietes-de-la-basicview-et-a-son-rendu/comment-page-1/#comment-454</link>
		<dc:creator>leonhard</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:37:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=46#comment-454</guid>
		<description>Félicitations et merci beaucoup pour ces tutoriels. J&#039;ai par contre une petite question, je voudrais faire une rotation de la camera et ca ne fonctionne visiblement pas dans la fonction override avec camera.rotationY+=5; Comment ca se fait? y a t il un autre moyen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Félicitations et merci beaucoup pour ces tutoriels. J&#8217;ai par contre une petite question, je voudrais faire une rotation de la camera et ca ne fonctionne visiblement pas dans la fonction override avec camera.rotationY+=5; Comment ca se fait? y a t il un autre moyen?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Chargement de modèle 3D, les fichiers DAE. par yao</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/15/chargement-de-modele-3d-les-fichiers-dae/comment-page-1/#comment-453</link>
		<dc:creator>yao</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 14:41:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=147#comment-453</guid>
		<description>Concernant l&#039;erreure 5008 c&#039;est juste une class qui se chargeait pas..

Une autre question? Comment ajouter de l&#039;interaction d&#039;un fichier .DAE exemble pouvoir clicker dessus, oblier le texturing double face..etc?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concernant l&#8217;erreure 5008 c&#8217;est juste une class qui se chargeait pas..</p>
<p>Une autre question? Comment ajouter de l&#8217;interaction d&#8217;un fichier .DAE exemble pouvoir clicker dessus, oblier le texturing double face..etc?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Chargement de modèle 3D, les fichiers DAE. par yao</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/10/15/chargement-de-modele-3d-les-fichiers-dae/comment-page-1/#comment-452</link>
		<dc:creator>yao</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 11:28:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=147#comment-452</guid>
		<description>Bonjour,

Et merci pour ces tuto...c dur mais c bon ;)

J&#039;ai une erreure &quot;5008: Le nom de la définition &#039;BasicScene&#039; ne reflète pas l&#039;emplacement de ce fichier. Veuillez changez le nom de définition dans ce fichier, ou renommez le fichier. C:\Users\YAO\Desktop\TEST_PAPERVISION\ex_02\Main.as

suis un peu larguer la..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Et merci pour ces tuto&#8230;c dur mais c bon <img src='http://papervision3d-fr.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>J&#8217;ai une erreure &laquo;&nbsp;5008: Le nom de la définition &#8216;BasicScene&#8217; ne reflète pas l&#8217;emplacement de ce fichier. Veuillez changez le nom de définition dans ce fichier, ou renommez le fichier. C:\Users\YAO\Desktop\TEST_PAPERVISION\ex_02\Main.as</p>
<p>suis un peu larguer la..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur ReflectionView, les reflets avec Papervision, c&#8217;est facile. par tonio</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/09/14/reflectionview-une-scene-en-3d/comment-page-1/#comment-450</link>
		<dc:creator>tonio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 20:19:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision3d-fr.com/?p=56#comment-450</guid>
		<description>Bonjour, 
Merci beaucoup !

Juste une minuscule erreur ligne 26..

plane.z = ( camera.zoom* camera.focus ) - (Math.abs(camera.z));

(et selon les claviers et les polices le &quot;-&quot; peut générer des erreurs au copier coller).

Merci encore Ocelyn pour tout ce travail!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
Merci beaucoup !</p>
<p>Juste une minuscule erreur ligne 26..</p>
<p>plane.z = ( camera.zoom* camera.focus ) &#8211; (Math.abs(camera.z));</p>
<p>(et selon les claviers et les polices le &laquo;&nbsp;-&nbsp;&raquo; peut générer des erreurs au copier coller).</p>
<p>Merci encore Ocelyn pour tout ce travail!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Shadow sur une texture image. par Manu</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2009/09/24/shadow-sur-une-image-texturee/comment-page-1/#comment-449</link>
		<dc:creator>Manu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:18:44 +0000</pubDate>
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		<description>hum... sur les cube c&#039;est pas encore ça :s</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hum&#8230; sur les cube c&#8217;est pas encore ça :s</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Préparer un projet Papervision3D par mopi</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/17/preparer-un-projet-papervision3d/comment-page-1/#comment-448</link>
		<dc:creator>mopi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 12:37:33 +0000</pubDate>
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		<description>main.as =&gt; classe main
Main.as =&gt; classe Main

Je dis ca... je dis rien :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>main.as =&gt; classe main<br />
Main.as =&gt; classe Main</p>
<p>Je dis ca&#8230; je dis rien <img src='http://papervision3d-fr.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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