Posté par Ocelyn le 18 septembre, 2009 |
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Quand on utilise des textures chargées de manières externes, il est nécessaires de pouvoir savoir à quel instant, elles ont été chargées pour les appliquer à nos objets 3D, dans le tutoriel d’hier nous avons vu une technique qui consiste à loader une image externe d’une manière conventionnel, en faire un objet BitmapData et l’ajouter [...]
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Posté par Ocelyn le 17 septembre, 2009 |
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Nous allons voir comment ajouter un magnifique effet de flamme sur vos objets 3D.
Tout d’abords, nous allons chercher une texture pour notre objets 3D qui sera la planète Terre, vous pouvez en trouver ici, la carte de la Terre sera parfaite pour notre exemple, faites attention à en choisir une qui ne soit pas trop [...]
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Posté par Ocelyn le 16 septembre, 2009 |
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Je me suis retrouvé récemment confronté à un problème au travail, comment rendre un DisplayObject3D interactif.
Mon DisplayObject3D peut contenir X planes, X cubes, X Sphere… et je souhaiterais écouter les évènements Mouse Over, Mouse Out, Mouse Down… la première solution consisterait à écouter tous ces évènements sur chaque objets présents dans mon Do3d, mais ça [...]
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Posté par Ocelyn le 15 septembre, 2009 |
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Créer une plane avec deux faces différentes est relativement simple.
Il suffit d’ajouter deux planes dans un même objets 3D, un DisplayObject3D (ligne 20), tout objets 3D (plane, cube, sphere…) dans Papervision3D ont été créé à partir de ce dernier.
Afin que nos deux planes ne se superposent pas, nous allons augmenter la distance en Z de [...]
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Posté par Ocelyn le 14 septembre, 2009 |
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Avec la BasicView une autre classe est apparue la ReflectionView, cette classe vous permet en l’étendant, de créer rapidement une scène 3D (comme la BasicView) mais en lui rajoutant des propriétés permettant de créer un reflet pour vos objets.
Il faut tout d’abord, étendre notre classe avec la ReflectionView (ligne 9), puis configurer notre reflet.
La [...]
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