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Text3D dans Papervision.

Posté par Ocelyn le 2 octobre, 2009 | Pas de commentaire 
Publié dans Tutoriaux

Papervision3D nous offre la possibilité de créer des textes 3D, ceci en trois étapes.
Dans un premier temps nous allons créer notre Font, la police de caractère que nous allons appliquer à notre Text3D, il en existe 4 déjà définis dans Pv3d : HelveticaBold, HelveticaLight, HelveticaMedium et HelveticaRoman.
Nous créons donc notre font (ligne 18), puis notre [...]

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Stopper le rendu d’une scène 3D.

Posté par Ocelyn le 1 octobre, 2009 | 1 commentaire 
Publié dans Tutoriaux

Un tutoriel très court mais qui concerne un point crucial sur Pv3d, la gestion de la mémoire.
La manière la plus efficace pour ne pas gaspiller vos ressources dans une scène 3D, est de stopper le rendu de votre scène, quand vous n’avez plus aucune animation à afficher.
Pour cela, deux solutions :
Dans le cas où vous [...]

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Fog avec Papervision3D.

Posté par Ocelyn le 29 septembre, 2009 | 2 commentaires 
Publié dans Tutoriaux

Dans ce tutoriel nous allons créer un effets de brouillards dans Papervision3D.
Pour cela nous allons tout simplement utiliser un FogMaterial et un FogFilter que nous appliquerons à notre BasicRenderEngine (renderer).
Nous créons notre FogMaterial (ligne 20) et lui passons une couleur, le mieux est de choisir une couleur étant la même que votre couleur de fond. [...]

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Shadow sur une texture image.

Posté par Ocelyn le 24 septembre, 2009 | 2 commentaires 
Publié dans Tutoriaux

Dans notre précédent tutoriel, nous avons vu comment texturer un objets 3D, pour afficher des effets d’ombres sur ces derniers.
Pour aller plus loin que ce dernier qui nous permettait seulement de faire une texture avec un dégradé entre deux couleurs, nous allons voir comment afficher une ombre sur une texture image.
Pour cela nous allons utiliser [...]

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La lumière dans Papervision3D.

Posté par Ocelyn le 22 septembre, 2009 | 2 commentaires 
Publié dans Tutoriaux

Dans cet articles nous allons voir comment créer une lumière dans Papervision grâce au PointLight3D, et afficher l’ombre sur notre Plane.
Tout d’abord, nous créons notre PointLight3D (ligne 24), le premier argument à la création est showLight qui affichera l’objet PointLight3D en fil de fer si il est dans votre champ de caméra, si vous le [...]

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