Posté par Ocelyn le octobre 29th, 2009 |
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Salut à tous,
Comme demandé dans un commentaire voici une classe squelette de la nouvelle monture de Papervision : Papervision3D 3.0.
En pré-requis, il vous faudra bien entendu le package Papervision3D 3.0 que vous pouvez récupérer ici.
La possibilité de compiler en Flash Player 10 (avec Flash CS4, ou autre) et le Flash Player 10 pour pouvoir lire [...]
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Posté par Ocelyn le octobre 28th, 2009 |
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Si vous n’êtes pas encore au courant (ce qui n’est finalement pas si grave, vous allez voir), la nouvelle version de Papervision3D (anciennement connu sous le nom de PapervisionX) viens de sortir.
Vous pouvez la récupérer à cette adresse : http://github.com/Papervision3D/Papervision3D
Il faut savoir que le moteur a été réécrit entièrement pour profiter des fonctionnalité du Flash [...]
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Posté par Ocelyn le octobre 28th, 2009 |
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Dans cet article, nous allons voir comment récupérer les coordonnées 2D (x et y) d’une Plane dans Papervision, grâce à la propriété autoCalcScreenCoords.
Pour cet exercice nous allons créer une Plane et un rectangle 2D, ce dernier ira récupérer les coordonnées 2D de notre Plane pour se positionner en son centre, ceci étant la méthode la [...]
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Posté par Ocelyn le octobre 15th, 2009 |
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Aujourd’hui, nous allons voir une des manières possible pour charger un modèle 3D dans Papervision et plus précisément un fichier DAE tiré de Google Sketchup.
Google Sketchup propose une grande base de donnée de modèle 3D, vous trouverez facilement votre bonheur sur ce site
Dans le cadre de notre exercice, nous allons utiliser une tour [...]
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Posté par Ocelyn le octobre 13th, 2009 |
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Salut à tous,
Voici une astuce qui vous permettra de mesurer les performances de vos scène sous Papervision3D grâce à classe StatsView de Papervision.
J’ai repris le code de la leçon précédente en y ajoutant une fonction initStats (ligne 14), à l’intérieur de laquelle je créé un objets Statsview (ligne 20) et auquel je passe le BasicRenderEngine [...]
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