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Fog avec Papervision3D.

Posté par Ocelyn le septembre 29th, 2009 | 2 commentaires 
Publié dans Tutoriaux

Dans ce tutoriel nous allons créer un effets de brouillards dans Papervision3D.
Pour cela nous allons tout simplement utiliser un FogMaterial et un FogFilter que nous appliquerons à notre BasicRenderEngine (renderer).
Nous créons notre FogMaterial (ligne 20) et lui passons une couleur, le mieux est de choisir une couleur étant la même que votre couleur de fond. [...]

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Shadow sur une texture image.

Posté par Ocelyn le septembre 24th, 2009 | 2 commentaires 
Publié dans Tutoriaux

Dans notre précédent tutoriel, nous avons vu comment texturer un objets 3D, pour afficher des effets d’ombres sur ces derniers.
Pour aller plus loin que ce dernier qui nous permettait seulement de faire une texture avec un dégradé entre deux couleurs, nous allons voir comment afficher une ombre sur une texture image.
Pour cela nous allons utiliser [...]

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La lumière dans Papervision3D.

Posté par Ocelyn le septembre 22nd, 2009 | 2 commentaires 
Publié dans Tutoriaux

Dans cet articles nous allons voir comment créer une lumière dans Papervision grâce au PointLight3D, et afficher l’ombre sur notre Plane.
Tout d’abord, nous créons notre PointLight3D (ligne 24), le premier argument à la création est showLight qui affichera l’objet PointLight3D en fil de fer si il est dans votre champ de caméra, si vous le [...]

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Chargement d’image du BitmapFileMaterial.

Posté par Ocelyn le septembre 18th, 2009 | Pas de commentaire 
Publié dans Tutoriaux

Quand on utilise des textures chargées de manières externes, il est nécessaires de pouvoir savoir à quel instant, elles ont été chargées pour les appliquer à nos objets 3D, dans le tutoriel d’hier nous avons vu une technique qui consiste à loader une image externe d’une manière conventionnel, en faire un objet BitmapData et l’ajouter [...]

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BitmapFireEffect, effet de flamme sur vos objets 3D.

Posté par Ocelyn le septembre 17th, 2009 | 1 commentaire 
Publié dans Tutoriaux

Nous allons voir comment ajouter un magnifique effet de flamme sur vos objets 3D.
Tout d’abords, nous allons chercher une texture pour notre objets 3D qui sera la planète Terre, vous pouvez en trouver ici, la carte de la Terre sera parfaite pour notre exemple, faites attention à en choisir une qui ne soit pas trop [...]

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