En exclusivité sur papervision3d-fr.com, un tutoriel vidéo dédié à Alternativa3d, c’est une première Française, voir mondiale, j’vous le dis ma bonne dame !
Les pré-requis :
Télécharger et installer : Flash Player 10
Vous inscrire puis télécharger la libraire Alternativa3D ici.
Télécharger les fichiers utilisés dans ce tutoriel ici.
Et de lancer la vidéo (Exemple sous Windows)
Get the Flash Player to see this player.
Attention ! Il semblerait que la propriété setMaterialToAllSurfaces(maTexture); ne soit plus d’actualité depuis la date de diffusion du tutoriel, veuillez utiliser la propriété cloneMaterialToAllSurfaces comme ceci :
“geosphere.cloneMaterialToAllSurfaces(terreTextureMaterial);”
Merci à Fab pour m’avoir remonté l’erreur
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package {
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import alternativa.engine3d.controllers.CameraController;
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import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
-
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
-
import alternativa.engine3d.core.Scene3D;
-
import alternativa.engine3d.display.View;
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import alternativa.engine3d.materials.WireMaterial;
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import alternativa.utils.FPS;
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import alternativa.engine3d.primitives.GeoSphere;
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import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial;
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import alternativa.types.Texture;
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import flash.display.Sprite;
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import flash.display.StageAlign;
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import flash.display.StageScaleMode;
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import flash.events.Event;
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public class HelloAlternativa3D extends Sprite {
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private var scene:Scene3D;
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private var view:View;
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private var camera:Camera3D;
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private var cameraController:CameraController;
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private var geosphere:GeoSphere;
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private var terreTexture:Texture;
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private var terreTextureMaterial:TextureMaterial;
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public function HelloAlternativa3D() {
-
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
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}
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public function init(e:Event): void {
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removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
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stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
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stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
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// Creating scene
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scene = new Scene3D();
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scene.root = new Object3D();
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//Textures
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terreTexture = new Texture(new TerreMap(100,100), "terre");
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terreTextureMaterial = new TextureMaterial(terreTexture, 1, false);
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//geoSphere
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geosphere = new GeoSphere(60, 6);
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geosphere.setMaterialToAllSurfaces(terreTextureMaterial);
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scene.root.addChild(geosphere);
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//
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// Adding camera and view
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camera = new Camera3D();
-
camera.x = 100;
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camera.y = -150;
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camera.z = 100;
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scene.root.addChild(camera);
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view = new View();
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addChild(view);
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view.camera = camera;
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// Connecting camera controller
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cameraController = new CameraController(stage);
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cameraController.camera = camera;
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cameraController.setDefaultBindings();
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cameraController.checkCollisions = true;
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cameraController.collisionRadius = 20;
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cameraController.lookAt(geosphere.coords);
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cameraController.controlsEnabled = true;
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// FPS display launch
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FPS.init(stage);
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stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
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stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrameMe);
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onResize(null);
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}
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private function onResize(e:Event):void {
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view.width = stage.stageWidth;
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view.height = stage.stageHeight;
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}
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private function onEnterFrameMe(e:Event):void {
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// User input processing
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cameraController.processInput();
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// Scene calculating
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scene.calculate();
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}
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}
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}





Merci pour ce tutoriel,
mais attention, il est un peu chiant a entendre, ça avance lentement.
Bonne continuation.