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	<title>Commentaires sur : Texturer une Plane avec une image et animer la Plane.</title>
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	<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/</link>
	<description>Blog Français sur Papervision3D</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Feb 2010 11:28:43 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>Par : Volken nooby noob</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-442</link>
		<dc:creator>Volken nooby noob</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 23:22:22 +0000</pubDate>
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		<description>Et bien moi je te dis merci Ocelyn, tes tutos me donnent envie de me taper un énorme botin de AS3 pour bien maitriser!
tes tutos sont super, vraiment merci pour tout ton boulot, des que je peux je te remercie de façon plus concrète ^^
en tout cas t&#039;assures!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et bien moi je te dis merci Ocelyn, tes tutos me donnent envie de me taper un énorme botin de AS3 pour bien maitriser!<br />
tes tutos sont super, vraiment merci pour tout ton boulot, des que je peux je te remercie de façon plus concrète ^^<br />
en tout cas t&#8217;assures!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Ocelyn</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-441</link>
		<dc:creator>Ocelyn</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 13:32:12 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour à toi Tonib,

Si tu avais regardé la vidéo le mec du &quot;site qui à ses débuts promettait&quot; tu verra que l&#039;image doit se trouver à coté du Flash.

Si tu n&#039;es pas content du mec bénévole qui passe des heures pour vous offrir ses tutos, tu trouveras plein de gens pour te faire payer la même chose...

J&#039;adore ce genre de commentaire....

Cordialement.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à toi Tonib,</p>
<p>Si tu avais regardé la vidéo le mec du &laquo;&nbsp;site qui à ses débuts promettait&nbsp;&raquo; tu verra que l&#8217;image doit se trouver à coté du Flash.</p>
<p>Si tu n&#8217;es pas content du mec bénévole qui passe des heures pour vous offrir ses tutos, tu trouveras plein de gens pour te faire payer la même chose&#8230;</p>
<p>J&#8217;adore ce genre de commentaire&#8230;.</p>
<p>Cordialement.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Tonib</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-440</link>
		<dc:creator>Tonib</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 14:11:12 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,

J&#039;avais souvenir d&#039;un site à ses début qui promettait et je vois maintenant qu&#039;il manque parfois des détails qui font de grandes choses : comme la façon d&#039;intégrer cette image au flash (chemin ???????)

Franchement gênant !

On espère des corrections

Bonne continuation</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>J&#8217;avais souvenir d&#8217;un site à ses début qui promettait et je vois maintenant qu&#8217;il manque parfois des détails qui font de grandes choses : comme la façon d&#8217;intégrer cette image au flash (chemin ???????)</p>
<p>Franchement gênant !</p>
<p>On espère des corrections</p>
<p>Bonne continuation</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : AngelK</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-260</link>
		<dc:creator>AngelK</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 14:02:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision.ocelyn.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/#comment-260</guid>
		<description>Bonjour, J&#039;ai suivi exactement le tutoriel mais je n&#039;arrive pas a voir s&#039;afficher l&#039;image uniquement la plane. Je travaille avec CS3 et papervision3D version 2.0.0. J&#039;ai même essaye avec la même version que celle du tutoriel mais sans succès. Une idée de solution?
Merci.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, J&#8217;ai suivi exactement le tutoriel mais je n&#8217;arrive pas a voir s&#8217;afficher l&#8217;image uniquement la plane. Je travaille avec CS3 et papervision3D version 2.0.0. J&#8217;ai même essaye avec la même version que celle du tutoriel mais sans succès. Une idée de solution?<br />
Merci.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : julien</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-232</link>
		<dc:creator>julien</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 14:09:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision.ocelyn.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/#comment-232</guid>
		<description>salut et Grand*Merci pour ces tutos :)

Je suis sur Mac, et tout fonctionne bien jusqu&#039;à la texture, je n&#039;ai pas de message comme quoi la texture est chargée, et à l&#039;affichage je n&#039;ai rien.

Est-ce que ça vient de l&#039;endroit où je dois ranger cette image, et si oui, où ?

Merci encore pour la réponse</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>salut et Grand*Merci pour ces tutos <img src='http://papervision3d-fr.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Je suis sur Mac, et tout fonctionne bien jusqu&#8217;à la texture, je n&#8217;ai pas de message comme quoi la texture est chargée, et à l&#8217;affichage je n&#8217;ai rien.</p>
<p>Est-ce que ça vient de l&#8217;endroit où je dois ranger cette image, et si oui, où ?</p>
<p>Merci encore pour la réponse</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : fleporcq</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-222</link>
		<dc:creator>fleporcq</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 10:52:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision.ocelyn.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/#comment-222</guid>
		<description>C&#039;est encore moi en fait je me suis rendu compte que j avais oublie 2 ou 3 petites choses
il faut importer certaines classes et faire un bitmap data

import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.IOErrorEvent;

//création de l&#039;objet URL pointant vers le fichier
var requestTexture:URLRequest = new URLRequest(&quot;logo.jpg&quot;);

//création de l&#039;objet loader
var loaderTexture:Loader = new Loader();

//chargement du fichier en passant en param l&#039;objet URL au loader
loaderTexture.load(requestTexture);

//ajout de l&#039;evenement complete permettant de rediriger vers la methode initScene() en fin de chargement
loaderTexture.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, initScene);

//ajout de l&#039;evenement IO_ERROR pour intercepter les éventuelles erreurs et rediriger vers la fonction ioErrorHandler()
loaderTexture.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

//Ancienne fonction onEnterFrame je l&#039;ai renommé initScene (plus logique ;o)

private function initScene(event:Event):void{
//j&#039;ai regroupé les différentes fonction init pour l&#039;exemple
//creation du bitmapdata une fois l&#039;image chargé
var bitmapTexture:BitmapData = new BitmapData(loaderTexture.width, loaderTexture.height, false);
//passage du bitmapdata a BitmapFileMaterial
material = new BitmapFileMaterial(bitmapTexture);
material.doubleSided = true;
plane = new Plane( material, 127, 128, 8, 8 );
scene.addChild( plane );
renderer.renderScene ( scene, camera, viewport );
}

private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
	trace(&quot;Impossible de charger l&#039;image&quot;);
}


c&#039;est un exemple j&#039;ai pas testé dans ce projet mais je l&#039;ai déjà mis en place ça marche bien, en tout cas l&#039;idée est la</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est encore moi en fait je me suis rendu compte que j avais oublie 2 ou 3 petites choses<br />
il faut importer certaines classes et faire un bitmap data</p>
<p>import flash.display.BitmapData;<br />
import flash.display.Loader;<br />
import flash.net.URLRequest;<br />
import flash.events.IOErrorEvent;</p>
<p>//création de l&#8217;objet URL pointant vers le fichier<br />
var requestTexture:URLRequest = new URLRequest(&laquo;&nbsp;logo.jpg&nbsp;&raquo;);</p>
<p>//création de l&#8217;objet loader<br />
var loaderTexture:Loader = new Loader();</p>
<p>//chargement du fichier en passant en param l&#8217;objet URL au loader<br />
loaderTexture.load(requestTexture);</p>
<p>//ajout de l&#8217;evenement complete permettant de rediriger vers la methode initScene() en fin de chargement<br />
loaderTexture.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, initScene);</p>
<p>//ajout de l&#8217;evenement IO_ERROR pour intercepter les éventuelles erreurs et rediriger vers la fonction ioErrorHandler()<br />
loaderTexture.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);</p>
<p>//Ancienne fonction onEnterFrame je l&#8217;ai renommé initScene (plus logique ;o)</p>
<p>private function initScene(event:Event):void{<br />
//j&#8217;ai regroupé les différentes fonction init pour l&#8217;exemple<br />
//creation du bitmapdata une fois l&#8217;image chargé<br />
var bitmapTexture:BitmapData = new BitmapData(loaderTexture.width, loaderTexture.height, false);<br />
//passage du bitmapdata a BitmapFileMaterial<br />
material = new BitmapFileMaterial(bitmapTexture);<br />
material.doubleSided = true;<br />
plane = new Plane( material, 127, 128, 8, 8 );<br />
scene.addChild( plane );<br />
renderer.renderScene ( scene, camera, viewport );<br />
}</p>
<p>private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {<br />
	trace(&laquo;&nbsp;Impossible de charger l&#8217;image&nbsp;&raquo;);<br />
}</p>
<p>c&#8217;est un exemple j&#8217;ai pas testé dans ce projet mais je l&#8217;ai déjà mis en place ça marche bien, en tout cas l&#8217;idée est la</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : fleporcq</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-221</link>
		<dc:creator>fleporcq</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 10:26:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision.ocelyn.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/#comment-221</guid>
		<description>Bonjour, merci pour les tutos, j&#039;ai juste une remarque. Je pense que la technique employée pour attendre le chargement du bitmap avant la création de la scène n&#039;est pas la meilleure. Le principe ici est d&#039;attendre l&#039;évènement onEnterFrame pour &quot;retarder&quot; l&#039;affichage du bitmap, mais si celui ci est très volumineux (ou que la machine est peu puissante), le temps ne sera peut être pas nécessaire pour charger l&#039;image, cette technique n&#039;est donc pas &quot;certaine&quot;. je pense qu&#039;il faudrait utiliser la classe Loader qui sert justement à charger un fichier externe et qui permet d&#039;intercepter la fin du chargement.

un exemple :

//création de l&#039;objet URL pointant vers le fichier
var requestTexture:URLRequest = new URLRequest(&quot;logo.jpg&quot;);

//création de l&#039;objet loader
var loaderTexture:Loader = new Loader();

//chargement du fichier en passant en param l&#039;objet URL au loader
loaderTexture.load(requestTexture);

//ajout de l&#039;evenement complete permettant de rediriger vers la methode initScene() en fin de chargement
loaderTexture.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, initScene);

//ajout de l&#039;evenement IO_ERROR pour intercepter les éventuelles erreurs et rediriger vers la fonction ioErrorHandler()
loaderTexture.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

//Ancienne fonction onEnterFrame je l&#039;ai renommé initScene (plus logique ;o)
private function initScene(event:Event):void{
	renderer.renderScene ( scene, camera, viewport );
}

private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
	trace(&quot;Impossible de charger l&#039;image&quot;);
}</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, merci pour les tutos, j&#8217;ai juste une remarque. Je pense que la technique employée pour attendre le chargement du bitmap avant la création de la scène n&#8217;est pas la meilleure. Le principe ici est d&#8217;attendre l&#8217;évènement onEnterFrame pour &laquo;&nbsp;retarder&nbsp;&raquo; l&#8217;affichage du bitmap, mais si celui ci est très volumineux (ou que la machine est peu puissante), le temps ne sera peut être pas nécessaire pour charger l&#8217;image, cette technique n&#8217;est donc pas &laquo;&nbsp;certaine&nbsp;&raquo;. je pense qu&#8217;il faudrait utiliser la classe Loader qui sert justement à charger un fichier externe et qui permet d&#8217;intercepter la fin du chargement.</p>
<p>un exemple :</p>
<p>//création de l&#8217;objet URL pointant vers le fichier<br />
var requestTexture:URLRequest = new URLRequest(&laquo;&nbsp;logo.jpg&nbsp;&raquo;);</p>
<p>//création de l&#8217;objet loader<br />
var loaderTexture:Loader = new Loader();</p>
<p>//chargement du fichier en passant en param l&#8217;objet URL au loader<br />
loaderTexture.load(requestTexture);</p>
<p>//ajout de l&#8217;evenement complete permettant de rediriger vers la methode initScene() en fin de chargement<br />
loaderTexture.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, initScene);</p>
<p>//ajout de l&#8217;evenement IO_ERROR pour intercepter les éventuelles erreurs et rediriger vers la fonction ioErrorHandler()<br />
loaderTexture.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);</p>
<p>//Ancienne fonction onEnterFrame je l&#8217;ai renommé initScene (plus logique ;o)<br />
private function initScene(event:Event):void{<br />
	renderer.renderScene ( scene, camera, viewport );<br />
}</p>
<p>private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {<br />
	trace(&laquo;&nbsp;Impossible de charger l&#8217;image&nbsp;&raquo;);<br />
}</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Aulren</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-190</link>
		<dc:creator>Aulren</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 16:34:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision.ocelyn.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/#comment-190</guid>
		<description>J&#039;ai eu le même problème avec l&#039;erreur : ERROR: MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found!

Essaye avec une image moins grosse (- de 10ko). J&#039;ai réessayer avec une de 8ko et au bou d&#039;un moment l&#039;image c&#039;est afficher. Il n&#039;y a ce message que pendant le temps de chargement.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai eu le même problème avec l&#8217;erreur : ERROR: MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found!</p>
<p>Essaye avec une image moins grosse (- de 10ko). J&#8217;ai réessayer avec une de 8ko et au bou d&#8217;un moment l&#8217;image c&#8217;est afficher. Il n&#8217;y a ce message que pendant le temps de chargement.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : ByTeEaTeR</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-189</link>
		<dc:creator>ByTeEaTeR</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 21:10:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision.ocelyn.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/#comment-189</guid>
		<description>Pas besoin de nous remercier pour le tutoriel puisque c&#039;est toi qui l&#039;a fait. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pas besoin de nous remercier pour le tutoriel puisque c&#8217;est toi qui l&#8217;a fait. <img src='http://papervision3d-fr.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Scoch</title>
		<link>http://papervision3d-fr.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/comment-page-1/#comment-173</link>
		<dc:creator>Scoch</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 12:49:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://papervision.ocelyn.com/2008/02/28/texturer-une-plane-avec-une-image-et-animer-la-plane/#comment-173</guid>
		<description>Désolé pour les multiples commentaires :{
J&#039;ai résolu le problème de zoom en initialisant le focus de la caméra : 
camera.focus = 100;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Désolé pour les multiples commentaires :{<br />
J&#8217;ai résolu le problème de zoom en initialisant le focus de la caméra :<br />
camera.focus = 100;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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